2021年11月14日晚,信工学院在学校科技文化节契机举行了“前沿技术应用讲座”线上讲座,本次会议采取腾讯会议形式。
会议主要由聂南、李双星两位老师组织举办,分别阐述和演示博弈类游戏的开发及部署流程,并对相关的行业岗位进行介绍,为同学们开拓思维、学以致用提供了很大的帮助。
博弈游戏,是指在特定的规则下、个人或团队展开具有绝对理性思维的策略对抗,诸如棋类游戏。游戏如同虚拟的人生,孔子提出博弈的概念,博弈游戏也是一种休闲教育,给人带来快乐和体验;博弈论对策论是一种来自西方的数学方法,学习博弈游戏开发,可以说是贯穿了东西方文化和技术,对于个人和团队能力的提升,具有很大的现实性意义。
会议伊始,武汉学院17级校友乐澳棋,通过PPT演示,介绍了当前游戏行业的具体状况,同时也通过代码演示,为同学们展示了如何开发象棋开源游戏。在讲解的过程中,同学们热情很高,纷纷就感兴趣的话题进行提问,聂南、李双星老师积极回应同学们的提问,为团队博弈游戏的开发和完善提供了建议。
乐校友在金山公司
乐校友开发的博弈游戏
会议下半段,李双星老师简介了国内外大学游戏相关专业的区别,行业岗位和游戏开发引擎,及算法技术,紧扣时代发展和行业趋势,鼓励感兴趣又有动手能力的同学们,勇敢尝试,拓展视野。
李老师讲解开发流程
会议最后,聂南老师做出总结,也提出了自己的看法,AI软件开发与博弈文化教育的有效结合,将会成为未来休闲教育类游戏产业的一个发展趋势,“人工智能+python+游戏”也许会成为5G时代的一个新的突破。
学道须当猛烈,始终确守初心,纤毫物欲不相侵!主动学习是一种能力,也是一条不显山不露水的漫漫长路,我们每个人都是这条道路上的秉灯前行之人,在自己热爱的专业上实现自己的价值!